Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - Háromszög
Zengo - Művészet és szórakozás

Interaktív Ökoturisztikai Fejlesztések a Duna Mentén

Interaktív kiállítóterek

A projekt keretében olyan alkalmazásokat fejlesztettünk, amelyek a karvai Duna térségébe kalauzolják el a felhasználót, és játékos formában ismertetik a tájegység állat- és növényvilágát. Az attrakciók fejlesztése során nagy figyelmet fordítottunk a modern interaktív kiállítási elemekre melyek bizonyítottan jobban bevonják a látogatókat.

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2023
termék
Interaktív kiállítótéri fejlesztések: interaktív fal, három kijelzős film, kézmozdulattal irányítható lapozó
feladat
UI design, Unity fejlesztés, 2D animáció, élőképes film készítése, nyomtatott grafikák készítése
megjelenés
Danubium, a dunai élménypont - ökoturisztikai látogatóközpont (Karva, Szlovákia)
Zengo - Interaktív Ökoturisztikai Fejlesztések a Duna Mentén

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2023
termék
Interaktív kiállítótéri fejlesztések: interaktív fal, három kijelzős film, kézmozdulattal irányítható lapozó
feladat
UI design, Unity fejlesztés, 2D animáció, élőképes film készítése, nyomtatott grafikák készítése
megjelenés
Danubium, a dunai élménypont - ökoturisztikai látogatóközpont (Karva, Szlovákia)

A szlovák-magyar határon átnyúló együttműködési program keretében a RiWild (Riverside Wildlife Once and Today) INTERREG* pályázat nyerteseként szállítottunk több interaktív attrakciót a Duna menti Karván (Szlovákia) található Danubium ökoturisztikai látogatóközpont számára. A pályázat kiemelt céljai közé tartoztak többek között a turisztikai aktivitás növelése; modern, magas oktatási élményt nyújtó kiállítás létesítése.

A projekt részeként a következő attrakciók készültek el:

Érintőképernyős fal

A 7m x 1,5 méteres 3 projektorral vetített interaktív felületen akár több látogató is interakcióba léphet egyidőben a falat megérintve. Az interakciók során a Duna víz alatti és vízparti élővilága elevenedik meg. Az érintett részeken a fák megrebbennek, a halak irányt változtatnak, és madarak szállnak fel. A látogatók saját keze munkája is megjelenhet a falon: többféle kifestő színezésével majd az elkészült művek beszkennelésével a falon megjelennek a színezett tárgyak (hőlégballon, papírhajó) és állatok (márna, tőponty, lesőharcsa). 

Interaktív lapozó

Ez az attrakció a Duna mitológiai teremtés történetét ismerteti meg a látogatóval egy kézmozdulatokkal vezérelhető bemutatón keresztül. Az alkalmazás három történetet mutat be: Danu istennő a kelta mitológiában, Istrosz a görög-római mondavilágban, és Istenek és emberek között. A látogató kézmozdulatokkal vezérelheti a képernyőt, és inaktivitás esetén az alkalmazás automatikusan léptet a lapok között.

Három kijelzős installáció - film

Ez a film három, egymás mellett elhelyezett monitoron fut, amik ablakként nyílnak a múltra, rajtuk keresztül ismerhetjük meg a helység történelmét az ókortól napjainkig. Ez egy 2D animációs és élőképes film, mely elkészítésének külön nehézséget adott, hogy narráció nélkül kellett érthetően elmesélnie történelmi eseményeket, bemutatnia fontos személyeket.

Roll-up tablók

A kiállítóteremben megjelennek hagyományos kiállítói eszközök is, roll-up tablók formájában. Ügyfél kérése alapján elsősorban a hordozhatóság miatt alkalmaztuk a roll-up kivitelezést. 

A képes tablókon olvashatunk a Duna legjellemzőbb halfajtáiról, vizimadarairól és a Duna ártereiben élő legjellemzőbb emlősökről. A tablón megjelenő szöveg szlovákul és magyarul is olvasható, illetve a tablókon elhelyezett QR kódok beolvasásával a szöveg angol nyelven is elérhető. 

A fejlesztés során szorosan együttműködtünk több szakértővel, ügyelve az attrakciókban megjelenő információk tudományos integritására. Fontos volt emelett az ügyféllel való folyamatos kommunikáció, annak érdekében, hogy mind az általuk kitűzött cél elérésben megfelelően segítsenek fejlesztéseink és az általuk megálmodott kiállítótér jöjjön létre. 

Eredmények: 

A fejlesztések során szorosan együttműködtünk több szakértővel, ügyelve az információk tudományos integritására. A projekt eredményeként a Danubium látogatóközpont modern, interaktív és edukatív attrakciókkal gazdagodott, amelyek hozzájárulnak a térség turizmusának fellendítéséhez.

A projekt megvalósításában a Művészet és Szórakozás (ARVR) és a Film & Visual (ZengoFilm) csapatunk vett részt. 

A RiWild INTERREG pályázat sikeres megvalósítása révén a Duna menti Karva egy modern, interaktív ökoturisztikai látogatóközponttal gazdagodott. Az attrakciók hozzájárulnak a térség turizmusának növeléséhez és a helyi élővilág megismertetéséhez a látogatókkal. A projekt bemutatja, hogyan lehet hatékonyan ötvözni a modern technológiát és a természeti értékek bemutatását egy vonzó turisztikai célpont létrehozása érdekében.


*A RiWild pályázat részét képezi Ipolytarnóci Ősmaradványok kiállításának fejlesztése is, melyről ide kattintva olvashat!