Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - Háromszög

A NASA, az Amerikai Egyesült Államok budapesti nagykövetsége és a Magyar Természettudományi Múzeum időszaki kiállítására készítettünk óriás mozgásérzékelő- és öltöztető tükröt. Az érdeklődők szkafanderben tudják megnézni magukat holdjárás közben.

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2021
ügyfél
A Magyar Természettudományi Múzeum digitális látványossággal szerette volna színesíteni kiállítását.
termék
mágikus tükör, közönségforgalmi dekorációs elem
feladat
Unity fejlesztés
megjelenés
A Hold felfedezése időszaki kiállítás
Zengo - MTM Mágikus tükör

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2021
ügyfél
A Magyar Természettudományi Múzeum digitális látványossággal szerette volna színesíteni kiállítását.
termék
mágikus tükör, közönségforgalmi dekorációs elem
feladat
Unity fejlesztés
megjelenés
A Hold felfedezése időszaki kiállítás
 

Az eddigi egyik legnagyobb felületen futó projektünk egy 86 inches, 2,5 méter átlójú óriáskijelzőn próbálható ki, ahol a látogatók holdjárók bőrébe bújhatnak. A szoftver 5 embert képes érzékelni és őket a Holdon, szkafanderben megjeleníteni. Az érdeklődők az érzékelő elé állva feltűnnek a virtuális jelenetben, majd saját mozgásukat látják viszont a képernyőn. Az attrakciók kialakítása során nem csak a főszereplőkre koncentrálunk, hanem igyekszünk egy olyan atmoszférát kialakítani, ami igazi élményt nyújt. A háttér megformálásakor referenciaként a NASA 3D adatbázisát használtuk, majd saját ötleteink mentén színesítettük azt. A kijelzőhöz egyedi, saját építésű konzolt készítettünk, hogy az összes igénynek megfeleljen.

A fejlesztés kihívásai közé tartozott a Kinect és a Unity összehangolása, mivel ez volt az első projekt, ahol ötvöztük a kettőt. Emellett a modell előkészítése során fejtörést okozott a szkafanderes plug-in és a modell csontozásának összhangba hozása. A csontok mozgásait csoportosítani kellett a komplex mozdulatok valósághű ismétléséhez. Ehhez azt is figyelembe kellett vennünk, hogy a hétköznapi mozgás hogyan jelenik meg szkafanderben. Emellett a Hold gravitációs mezője miatt a mozdulatokat optimalizálnunk kellett a hiteles megjelenítéshez, mindezt a magas látogatói élmény biztosításának figyelembevételével.

 

Van egy ötleted? Beszéljük meg!

Kapcsolat

Keress fel minket!