Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - Háromszög
Zengo - Művészet és szórakozás

Retro öltöztető tükör

Interaktív kiállítóterek

A budapesti Retro Élményközpont látogatói számára készítettünk virtuális öltöztető tükröt, ami illeszkedik a látogatóközpont már meglévő elemeihez. Az egyedi stílusú, évtizedekkel ezelőtti divatot felelevenítő öltözékeket digitális formában próbálhatják magukra az érdeklődők.

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2021
ügyfél
Budapest Retro Élményközpont egy élménydús, interaktív időutazásra hívja az érdeklődőket.
termék
virtuális öltöztető tükör
feladat
Unity, Python fejlesztés
megjelenés
Budapest Retro Élményközpont kiállítóterme
Zengo - Retro öltöztető tükör

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2021
ügyfél
Budapest Retro Élményközpont egy élménydús, interaktív időutazásra hívja az érdeklődőket.
termék
virtuális öltöztető tükör
feladat
Unity, Python fejlesztés
megjelenés
Budapest Retro Élményközpont kiállítóterme

A projekt megvalósításakor minden elem tekintetében alkalmazkodtunk az Élményközpont stílusához, tehát egy teljesen retro megjelenésű szoftver készült. A látogatók amint az attrakcióhoz érnek, vállfákra rendezve találják meg az ikonikus retro öltözékeket. A szekrény sínjében NFC olvasót helyeztünk el, a vállfákra pedig NFC tageket raktunk, így a szoftver érzékeli és beazonosítja a résztvevő által kiválasztott ruhát. Ezután nincs szükség a szettek fizikai felpróbálására, hiszen az öltöztető tükör virtuálisan a játékosra helyezi az aktuális darabot.

Fontos volt számunkra a modern megjelenítés, ezért ruhafizikát alkalmaztunk. Ennek köszönhetően a tükörben nem a régebben elterjedt darabos mozgás és dinamika jelenik meg, hanem a ruhadarabok a valósághoz hasonlóan igazodnak a test mozgásához. Újdonság volt számunkra ez a folyamat, hiszen most használtuk ezt először Kinect környezetben. A végeredmény kialakulása előtt rengeteg elérhető plug-int kipróbáltunk, végül pedig a tesztelés során választottuk ki, melyik verzió felel meg leginkább az igényeknek.

A Kinect megfelelő beállítására nagy hangsúlyt fektettünk, hogy ezzel is növeljük a látogatói élményt. Plusz kamerával egészítettük ki, hogy a lehető legélesebb képet tudjuk megjeleníteni, emellett az arckivágáshoz külön programot készítettünk, amit összekötöttünk a szoftverrel. Sok kihívással szembesültünk az elhelyezés kapcsán, hiszen a látványosság üvegpadlón áll, ami miatt kiküszöbölésre szorultak a visszatükröződések. Számolnunk kellett a sajátos megvilágítással és háttérrel is, mivel ezek mind befolyásolták a megfelelő arckivágást. Nem mellesleg számított az adott játékos magassága, testalkata és hajszíne is, így a legapróbb részletekre is oda kellett figyelnünk a tesztelés során.