Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.
A budapesti Retro Élményközpont látogatói számára készítettünk virtuális öltöztető tükröt, ami illeszkedik a látogatóközpont már meglévő elemeihez. Az egyedi stílusú, évtizedekkel ezelőtti divatot felelevenítő öltözékeket digitális formában próbálhatják magukra az érdeklődők.
A projekt megvalósításakor minden elem tekintetében alkalmazkodtunk az Élményközpont stílusához, tehát egy teljesen retro megjelenésű szoftver készült. A látogatók amint az attrakcióhoz érnek, vállfákra rendezve találják meg az ikonikus retro öltözékeket. A szekrény sínjében NFC olvasót helyeztünk el, a vállfákra pedig NFC tageket raktunk, így a szoftver érzékeli és beazonosítja a résztvevő által kiválasztott ruhát. Ezután nincs szükség a szettek fizikai felpróbálására, hiszen az öltöztető tükör virtuálisan a játékosra helyezi az aktuális darabot.
Fontos volt számunkra a modern megjelenítés, ezért ruhafizikát alkalmaztunk. Ennek köszönhetően a tükörben nem a régebben elterjedt darabos mozgás és dinamika jelenik meg, hanem a ruhadarabok a valósághoz hasonlóan igazodnak a test mozgásához. Újdonság volt számunkra ez a folyamat, hiszen most használtuk ezt először Kinect környezetben. A végeredmény kialakulása előtt rengeteg elérhető plug-int kipróbáltunk, végül pedig a tesztelés során választottuk ki, melyik verzió felel meg leginkább az igényeknek.
A Kinect megfelelő beállítására nagy hangsúlyt fektettünk, hogy ezzel is növeljük a látogatói élményt. Plusz kamerával egészítettük ki, hogy a lehető legélesebb képet tudjuk megjeleníteni, emellett az arckivágáshoz külön programot készítettünk, amit összekötöttünk a szoftverrel. Sok kihívással szembesültünk az elhelyezés kapcsán, hiszen a látványosság üvegpadlón áll, ami miatt kiküszöbölésre szorultak a visszatükröződések. Számolnunk kellett a sajátos megvilágítással és háttérrel is, mivel ezek mind befolyásolták a megfelelő arckivágást. Nem mellesleg számított az adott játékos magassága, testalkata és hajszíne is, így a legapróbb részletekre is oda kellett figyelnünk a tesztelés során.