Szeged 300. születésnapja alkalmából készült el egyik legmeghatározóbb projektünk, a Szeged Torta interaktív kiállítás. Az ideiglenes épület látványosságként működött a város szívében 15 méteres átmérőjével. A kiállítás legfőbb célja egy olyan interaktív, izgalmas program bemutatása volt, amely széles korosztályi körben képvisel egyedi élményt. Három Szeged tematikájú interaktív attrakciót készítettünk az érdeklődők számára: egy extra nagy érintőképernyős falat és egy interaktív asztalt, amit filmstúdiónk szélesvásznú történelmi filmje és egyben hangulat videója kísért.

PROJEKT ADATOK

dátum
2019
ügyfél
Szeged Megyei Jogú Város Önkormányzata és a szegedi Móra Ferenc Múzeum – amely a régió kiemelkedő kulturális központja – együttesen alkotta az ügyfél oldalt.
feladat
interaktív fal, városépítő játék
technika
Unity fejlesztés
megjelenés
időszakos kiállítás a belvárosban, Fekete ház kiállítóterme

PROJEKT ADATOK

dátum
2019
ügyfél
Szeged Megyei Jogú Város Önkormányzata és a szegedi Móra Ferenc Múzeum – amely a régió kiemelkedő kulturális központja – együttesen alkotta az ügyfél oldalt.
feladat
interaktív fal, városépítő játék
technika
Unity fejlesztés
megjelenés
időszakos kiállítás a belvárosban, Fekete ház kiállítóterme
 

Érintésérzékeny fal


Az érintésérzékeny fal megvalósításához sajátos lézeres, illetve egyedi touch technológiát alkalmaztunk, amivel képesek vagyunk szinte bármilyen sík felületet interaktívvá tenni: ezt tettük a 14 négyzetméteres fal esetében is. A technológiák vegyítésével elértük, hogy egy multifunkciós, komplex interaktív játék jöjjön létre. Az interaktivitáshoz lézerszenzor technológiát alkalmaztunk, ami eredetileg biztonságtechnikai eszköz, mi viszont az érzékeléshez használtuk. Ennek segítségével Szeged különböző látványosságaihoz érve megjelennek a hozzájuk kapcsolódó információk, érdekességek.

Mindezek mellett szerettünk volna valami izgalmasat, meglepőt belevinni a játékba, ami megüti a „wow faktort”, így elértük, hogy a résztvevők interakcióba léphessenek saját alkotásaikkal. Szoftverünk a látogatók által kiszínezett halakat, léghajókat vagy csónakokat a helyszíni szkennelés után digitális képfeldolgozással belehelyezi a háromdimenziós interaktív jelenetbe, ahol maga a rajz is 3D-s objektumként kel életre. Ezzel a látogatók a saját rajzukat mozgathatják az interaktív felületen, távozáskor pedig képeslap formájában magukkal vihetik emlékként.


Városépítő játék


Városépítő játékunk esetében speciális érzékelőre írt feldolgozóprogramunk képes az érintésérzékeny felületen különböző háromdimenziós geometriai alakzatokat felismerni, amit mi egy terepasztal felépítéséhez alkalmaztunk. A 3D-s, interaktív városépítő játékban Szeged jellegzetes épületeit tudjuk mozgatni, a helyükre rakni, illetve a várost keresztülszelő utakat megalkotni. Objektum felismerő rendszerünknek köszönhetően a háromszög alakú tárgyakkal a síneket, a körökkel az utakat, a különböző oldalarányú téglatestekkel pedig Szeged nevezetességeit mozgathatjuk.

A helyszín adottságai miatt játszanunk kellett a projektor elhelyezésével. A megjelenítéshez használt eszköz képét 45 fokos szögben tükröztük, ezzel elértük a megfelelő vetítési távolságot, illetve így az asztal fölé rögzített speciális kamera sem vetett árnyékot a felületre. A játékot felruháztuk extrákkal is, például a látogatók által kiépített virtuális utakon járművek közlekednek, lekövetve a folyamatosan változó útvonalat. Mind ezt, mind az épületek mozgatását végig követhetjük egy tévéképernyőn is, ahol 3D-ben látjuk a készülő városképet.


 

Van egy ötleted? Beszéljük meg!

Kapcsolat

Keress fel minket!