Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - Budapest Game Dev Day - Élménybeszámoló
Kategória:

Budapest Game Dev Day - Élménybeszámoló

Zengo - óra4 perc olvasási idő
2023. 03. 10.

Február 24-én megrendezésre került a Budapest Game Dev Day, Magyarország legnagyobb játékfejlesztői konferenciája, amelyen természetesen a Zengo Unity fejlesztő munkatársai is előszeretettel vettek részt. Az idei rendezvény már a harmadik a sorban, 2019-ben és 2020-ban is tartottak hasonló szervezésű napokat. Azóta a látogatók, az előadók és az előadótermek száma is egyaránt nőtt, a lelkes érdeklődőket az elmúlt két évben a koronavírus járvány miatt elmaradt napok csak még kíváncsibbá tették. Idén a BME Q épülete biztosította a helyszínt, hogy minél több szakmabeli, egyetemista látogató tudjon betekintést nyerni.

A GDD konferencia számos szakmai előadást kínált a játékfejlesztők és a szakma iránt érdeklődők számára, habár a programlistából már volt egy olyan sejtésünk, hogy az egész rendezvény – a szuper téma és megszervezés ellenére – kezd egyfajta állásbörzévé válni. Számos kisebb-nagyobb magyar játékfejlesztő cég állított standot az aulában, így ha valaki épp nem talált számára érdekes bemutatót, ott biztosan le tudta foglalni magát, hiszen a fejlesztőkkel való érdekes beszélgetések, a cégek által fejlesztett játékok kipróbálása, illetve apró repi ajándékok vártak rá.

100%

Elsősorban minket a szakmai előadások érdekeltek, párat közülük rettentő izgalommal vártunk, már a konferenciát megelőző napon is az adott témákról beszélgettünk. Mivel voltak egy időpontra eső izgalmas programok, próbáltuk felosztani egymás között, hogy ki melyikre ül be, hogy később meg tudjuk beszélni, be tudjunk számolni az élményekről, tapasztalatokról, hasznos, érdekes, fontos információkról.

A reggeli felutazás után a megnyitóval indult a nap, szerencsére pont odaértünk kezdésre. A nagyteremben mind az öten együtt meghallgattuk a Games Hungary Egyesület elnökét, Józsa Szabolcsot, aki megköszönte a cégeknek és a látogatóknak egyaránt a jelenlétet. Ezután mindenki tudott választani, hogy melyik téma szimpatikus számára, ugyanis a nagyterem mellett további két teremben zajlottak bemutatók, bár azokban csak fél órát kaptak az előadók.

100%

A rövidség miatt tapasztaltuk, hogy bármilyen érdekes is volt a téma, sajnos az a hiba jelent meg, hogy nagyrészt a cégről és történetéről esett szó. Miután beindult volna az izgalmas része, melyben érdekességeket, hasznos praktikákat kaphattunk volna, vagy megtudhattuk volna, hogyan is épül fel az adott technika, amit felhasználnak a játékok/filmek készítése során, szomorúan tapasztaltuk, hogy be kellett fejezni a prezentációt, mivel a következő előadónak már át kellett adni a helyet.

100%

Korábbi pozitív tapasztalatok alapján is döntöttünk például Szegedi Anita (Gameloft) 'Hogyan fejlesszünk játékot mobilra?' című előadása mellett, akitől hallottunk már érdekfeszítő, precíz beszédet, bár sajnos most ez is az imént említett hibába esett - hirtelen ért véget az érdekfeszítő bevezetővel ellenére. Pár előadóval az is megesett, hogy túlságosan a kezdőkhöz szerettek volna szólni, így a tapasztaltabbaknak kevésbé informatívvá vált, és nem mentek bele a részletekbe, próbálták a kezdők számára is érthető anyagot átadni.

A nagy előadásokat rendkívül érdekeseknek, emlékezeteseknek ítéltük meg. Sokkal több időt tudtak így a témára fordítani, jobban belementek az apró gondolatokba, részletekbe. A DIGIC mindkét előadását megnéztük, Kerek Balázs 'Unreal Engine az animációs filmek világában' címmel tartott bemutatót, ahol az Unreal-es tapasztalatait osztotta meg velünk, illetve a kifejezetten erre a célra kigondolt filmük elkészítésének nehézségeit. Bálint Kristóf (Nemesys Games) 'Játék a játékban - Hogyan fér el egy kocsmai kártyajáték egy MMO-ban?' című előadásán szintén úgy éreztük, gyorsan elrepült az idő, roppant mód lekötötte figyelmünket, ahogy elmesélte a problémákat, a gondolatokat, a technikai nehézségeket, a fejlesztés menetét, valamint még bemutatta a kártyakészítő toolt is.

100%

Az aulában több standnál is szerencsét próbáltunk, és mivel a Zengo AR/VR csapatából jövünk, természetesen egyből a VR headsetek felé indultunk meg. Tesztelhettük a XReal Games Zero Caliber VR játékát, ahol még egy hibát is találtunk. A HunGame.blog előadása után a standjukat is felkerestük, ahol több játékot ki lehetett próbálni, amit nyilvánvalóan meg is tettünk. A Punk! és az Elveszett Budapest alkotóival beszélgettünk, ami nagy öröm volt számunkra, és akkor tudatosult bennünk, hogy milyen sokan foglalkoznak Magyarországon játékfejlesztéssel.

Szuper volt megismerni a feltörekedni vágyó csapatokat, cégeket, és reméljük, hogy fel tudjuk tornászni Magyarországot a videójáték-fejlesztő cégek toplistájára.

Összesítve gondolatainkat, a GDD egy olyan konferencia, ami a 21. században már szinte elvárt, és reméljük folytatódik a hagyomány, és minden évben újra találkozhatunk a magyar szuper játékfejlesztő cégekkel. A hazafelé úton és utána még több napig volt téma a konferencia, az előadások, a témák, jó élményként maradt meg bennünk természetesen. A következő alkalomra – és még utána is – szinte biztos, hogy újra ellátogatunk.

100%


Tetszett az írásunk? Szeretnél még hasonló témában olvasni?