A Meta Quest Pro-t nem sokkal a megjelenése után már a kezünkben fejünkön tudhattuk, teszteltük szórakozásból és a projektjeinken is, most pedig velünk tarthattok és megtudhatjátok, miket tapasztaltunk az eszközzel kapcsolatban. Összehasonlítjuk a Quest 2 szemüveggel is, mindenképp érdemes tovább olvasni.
Mi is a VR szemüveg?
A virtuális valóság (VR) szemüveg egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy virtuális valóságban élhessen át élményeket. A szemüvegbe épített kijelző(k) és szenzorok segítségével a felhasználó belevetíti magát a virtuális világba, és interaktívan részt vehet az ottani eseményekben. A felhasználó két egymástól enyhén eltérő képet lát egyszerre, ez adja a térhatást. Ez az élmény a hagyományos kijelzők előtt üléshez képest sokkal intenzívebb és élethűbb lehet.
Két nagy családba tudjuk sorolni a VR szemüvegeket, miszerint vannak tethered és standalone eszközök. Előbbi számítógéphez, konzolhoz, illetve egyéb eszközökhöz csatlakoztatható, azok nélkül nem lehet használni. Ellenben a standalone szemüvegek már önmagukban (is) használhatók, nem kell fizikailag csatlakoztatnunk egyéb eszközhöz, a szemüvegben minden megtalálható az önálló működéshez. Példának hozzuk is fel a Meta Quest Pro-t!
Meta Quest Pro
Kollégáinkkal kipróbáltuk a Quest Pro szemüveget, ebben a blogposztban pedig megpróbáljuk összevetni gondolatainkat a Quest 2 szemüvegnél tapasztaltakkal.
kép forrása: https://www.digitaltrends.com/computing/meta-quest-pro-vs-quest-2/
Először is tisztázzuk, hogy a Pro nem a Quest 2 utódja. Ezt a gyártó külön kihangsúlyozta, a leginkább játékra szánt Quest 1/2 sorozat mellé egy teljesen külön részleget vezettek be. A Meta Quest Pro egy, a korábbi Quest-ekhez hasonlóan inside-out-tracking-et használó, standalone VR szemüveg, újdonságképpen MR lehetőségekkel, nagyon erős hardverrel, teljesen új kontrollerekkel.
Az "inside-out tracking" az a technológia, amelyet a Quest Pro és más modern VR szemüvegek használnak a mozgás követésére. Ez azt jelenti, hogy a szemüvegen belül található érzékelők és kamerák követik a fej mozgását és pozícióját azáltal, hogy érzékelik a környező tárgyak mozgását és elmozdulását. Ez hatalmas segítség a felhasználónak, mivel nem kell külön hardvereket telepíteni a szobába, melyek a szemüveg helyváltoztatását érzékelik és követik, hanem egy egyszerű, eszközön belüli kalibrációt követően már használható a szemüveg.
Na, de hogy is néz ki?
A legnagyobb különbség, amit elsőre észrevehetünk, hogy nem gumipánt, hanem merev szerkezet tartja meg a fejünkön az eszközt, a támasztópontok pedig már egyértelműen a homlok és a tarkó körül helyezkednek el. A szemüveg elejét megnézve, jelen terméknél a cég nem az arcra simuló designt választotta, inkább csak támaszkodik a fejünkön és lelóg a szemünk elé. Kicsit meggyűlhet a bajunk a pontos beállítással, nekünk is nehezen sikerült megtalálnunk a megfelelő szöget, hogy ne torzuljon a kép és mindent lehessen látni, és a bejutó fény még tovább nehezítette a dolgot. Az egyensúly tökéletes, miután beállítjuk a fejünkön az eszközt, az akkumulátor a fejpánt hátsó részén (a tekerő gombnál) található, így nincs olyan érzésünk, hogy húzza a fejünket előre.
Ha nem szeretnénk, hogy nagy mennyiségű fény jusson be a lencsékre,könnyedén rárakhatjuk az oldalsó fényellenzőket (alapból a csomag tartalma), amelyek az apró egyszerű mágnesek segítségével akár pár másodperc alatt felhelyezhetők. Nem nyújtanak tökéletes tükröződés mentességet, de javítanak a helyzeten. A sok kiegészítő miatt elég nagy dobozban érkezik az eszköz, így a hordozása kényelmetlen, nem lehet a merev pánt miatt kis helyre elrakni, a Quest 2-nél ezzel nem volt probléma.
kép forrása: https://www.theverge.com/2022/10/11/23397328/meta-quest-pro-vr-headset-price-release-shipping/
Vajon kényelmetlen sokáig viselni?
Hiába az egyensúly és a kellemes, puha kialakítás, majdnem másfélszer nagyobb a súlya mint a Quest 2-nek. A régebbi szemüveg kb. csak 500 grammos súlynak örvendett, de az új már meghaladja a 720 grammot is. A körülbelüli két órán át tartó viselés enyhén megterheli a nyakat, ilyenkor jó egy kis pihenőt tartani. Ameddig pihenünk, a szemüveget felrakhatjuk tölteni, mivel az 5000 mAh-s akkumulátora a hivatalos adatok alapján 2,5 óra üzemidőre képes. Intenzív használat esetén, nálunk 2 óra alatt merült le.
Új lencse a láthatáron?
Így van, hatalmas előrelépés az új technológiával készült lencse. Ezek az ún.“pancake” lencsék jócskán soványítottak az optikai részeken. Erre szükség is volt, hiszen az eszköz képes az arc mimikáit feldolgozni, ehhez viszont szükség van az alsó részen elhelyezkedő szenzoroknak (kameráknak) némi helyre. A keskenyebb kivitel mellett pedig nem elhanyagolandó, hogy a fresnel lencsékkel szemben jóval tisztább képet biztosít, hiszen a lencsék teljesen tiszták.A szemtávolság beállítása még mindig manuálisan történik, de legalább annyiban javult a helyzet, hogy sokkal finomabban állítható a Pro esetében, mint a Quest 2-nél található 3 preset-be pattanás. Ha a megjelent leak-ek valóságosnak bizonyulnak, a Quest 3 szemüvegnél már egy görgővel fogjuk a szemtávolságot állítani.
kép forrása: https://vrx.vr-expert.com/the-difference-between-pancakes-lenses-and-current-fresnel-lenses-found-on-vr-headsets/
Menjünk még beljebb, milyen hardverekkel rendelkezik?
Erőteljes Snapdragon XR2+ processzorral lett ellátva a szemüveg a még nagyobb teljesítmény érdekében, továbbá 12 GB RAM-mal és 256 GB-os tárhellyel rendelkezik. A kijelző felbontása tekintetében nincs nagy különbség, szemenként 1800 x 1920 pixelt kapunk (amely csak kicsit tér el a Quest 2 1832 x 1920 pixeles kijelzőitől), valamint érdemes megjegyezni, hogy csak 90 Hz-es frissítési frekvenciát nyújt az eszköz, a 120 Hz-es Quest 2-vel ellentétben. A látvány, a színek leginkább az új lencséknek köszönhetők, bár a Quest 2-höz képest 1,3 -szeresére nőtt a kijelző színskálája. Itt hoznám fel, hogy a térérzékelő kamerák színesek és sokkal jobb minőségűek, így áttetsző módban már nem csak egy gyenge felbontású fekete-fehér képet kapunk, mint a korábbi quest modelleknél.
Változáson esett át a kontroller is?
Ezek a kontrollerek teljesen mások mind designban, mind működési elvben. Kinézetre sokkal letisztultabbak, egyszerűbbek. Az infra LED-eket tartalmazó gyűrűk eltűntek, mert kamera alapú trackelésre váltottak, pontosan három kamera biztosítja a mozdulataink követését. Ennek nagy előnye, hogy hátunk mögött is pontos pozíciót biztosítanak.
Nagy előrelépés, és pár idegeskedéstől meg is kímél minket az a megvalósított ötlet, hogy nem elemekkel működnek a kontrollerek, hanem akkumulátorral, amelyek nagyjából 10 órát bírnak folyamatos használat mellett. Ez a változtatás abban is érződik, hogy enyhén megnehezedtek, néhány kollégánknak ez negatívum, de személy szerint örülök neki, kevésbé akarnak kicsúszni a kezemből. Jobb processzort is kaptak, pontosabban az erős Snapdragon 662-t.
kép forrása: https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-meta-quest-pro-controllers-model-2020397
Összegzésünk
Valóban többet tud a Quest Pro a Quest 2-nél, de ha az árakat nézzük, ennyit nem feltétlenül ér meg. Menjünk bele a számokba. Egy Quest 2 körülbelül 200.000 Ft-ért vásárolható meg, miközben a Quest Pro ára 700.000 Ft környékén helyezkedik el. Ha valakinek a pénztárcája engedi, akkor a Pro a nyerő, de ár-érték arányban a Quest 2 a mai napig verhetetlen.
Ha valaki fejlesztésen törné a fejét, valószínűleg érdemes lehet várni a Quest 3 idei év második felében történő megjelenésére. Azt is és a 2024-ben megjelenő Apple Vision Pro-t is nagyon várjuk, reméljük mielőbb be tudjuk mutatni nektek. ;) kép forrása: https://www.theverge.com/2022/10/11/23397328/meta-quest-pro-vr-headset-price-release-shipping
A cikket írta és szerkesztette: V. Mihály