A virtuális és kiterjesztett valóság digitális térben biztosítja a jelenlét érzetét, így alkalmas az “időutazás” modellezésére. Segítségével különböző korok és helyek atmoszférájába engedünk bepillantást oktatási és szórakoztatási célzattal. Mivel ez egy viszonylag új technológia, ezért bár rengeteg aspektusra kell odafigyelnünk (például a gyors mozgások a megjelenített tartalomban szédülést okoznak), tapasztalataink által magabiztosan tudunk megalkotni akár mobil applikáció alapú AR megoldásokat, vagy 360 fokos valós idejű, illetve előre leforgatott/fotózott/renderelt tartalmakat.