Bevezetés a real-time VFX-ek világába
2024. 10. 30.
A modern játékokban a real-time VFX (valós idejű vizuális effektek) kelti életre az akciót, fokozza a játékos beleélését, dinamikus elemeket, például robbanásokat, tüzet és időjárási hatásokat hozzáadva. Ez a blogbejegyzésünk bemutatja, mi is a valós idejű VFX, milyen stílusokat ölthet – a realisztikustól a stilizáltig –, és alapvető útmutatót kínál ahhoz, hogyan kezdj bele egy saját VFX-projektbe.
Tovább...
Előre Kinematika (FK) és Inverz Kinematika (IK)
2024. 07. 22.
Az, hogy a karakterek és robotok hogyan mozognak, kulcsfontosságú a robotika és a játékfejlesztés területén egyaránt. Itt jönnek képbe az Előre Kinematika (FK) és az Inverz Kinematika (IK) fogalmai. Merülj el a kinematika lenyűgöző világában, hogy lásd, hogyan hoznak ezek a módszerek életszerű mozgást a robotokba és az animált karakterekbe.
Tovább...
Unreal Engine 5.2, avagy a procedurális környezetépítés korszaka
2023. 04. 23.
Hamarosan megjelenik az Unreal Engine legújabb 5.2. verziója. A frissítés megannyi újdonságot tartalmaz, amelyek közül van, ami előre láthatóan nagy hatással lesz a piacra. Ebben a blogposztban a Procedural Content Generation Framework-ről lesz részletesen szó.
Tovább...