Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Blog /

AR / VR

Kategória:

Unreal Engine és VR: Az új verziók hatása a fejlesztésre

2025. 02. 04.
Zengo Blog - Unreal Engine és VR: Az új verziók hatása a fejlesztésre
Az Unreal Engine már hosszú évek óta az egyik legmeghatározóbb játékmotor a játékfejlesztésben. Természetesen PC játékok fejlesztésén túl virtuális valóság (VR) alkalmazások készítésében is jelentős eredményeket értek el. A fejlesztők számára azonban nemcsak az innováció, hanem a kihívások is folyamatosan jelen vannak. Az új verziók, frissítések, valamint a különböző VR headsetek kompatibilitási problémái és az OpenXR technológia integrálása mind hatással vannak a munkafolyamatokra. Ebben a blogposztban részletesen bemutatjuk az Unreal Engine legfrissebb verziójának újításait, különös tekintettel a Meta, Pico és Varjo headsetekre, valamint azt, hogyan segíthet az OpenXR a VR fejlesztés kihívásainak leküzdésében.
Tovább...
Kategória:

Bevezetés a real-time VFX-ek világába

2024. 10. 30.
Zengo Blog - Bevezetés a real-time VFX-ek világába
A modern játékokban a real-time VFX (valós idejű vizuális effektek) kelti életre az akciót, fokozza a játékos beleélését, dinamikus elemeket, például robbanásokat, tüzet és időjárási hatásokat hozzáadva. Ez a blogbejegyzésünk bemutatja, mi is a valós idejű VFX, milyen stílusokat ölthet – a realisztikustól a stilizáltig –, és alapvető útmutatót kínál ahhoz, hogyan kezdj bele egy saját VFX-projektbe.
Tovább...
Kategória:

Stresszelünk-e a virtuális valóságban?

2024. 09. 30.
Zengo Blog - Stresszelünk-e a virtuális valóságban?
A stressz modern életünk mindennapi részét képezi, ezért is fontos, hogy figyelembe vegyük, hogyan lehet ránk hatással, például egy tréning szituációban. Ebben a blogposztban a stressz és annak felismerésének mélyeibe ássuk bele magunkat, azzal a céllal, hogy a jövőben elkészülő VR tréningjeinkbe mint inputot és befolyásoló tényezőt beépíthessük.
Tovább...
Kategória:

Előre Kinematika (FK) és Inverz Kinematika (IK)

2024. 07. 22.
Zengo Blog - Előre Kinematika (FK) és Inverz Kinematika (IK)
Az, hogy a karakterek és robotok hogyan mozognak, kulcsfontosságú a robotika és a játékfejlesztés területén egyaránt. Itt jönnek képbe az Előre Kinematika (FK) és az Inverz Kinematika (IK) fogalmai. Merülj el a kinematika lenyűgöző világában, hogy lásd, hogyan hoznak ezek a módszerek életszerű mozgást a robotokba és az animált karakterekbe.
Tovább...
Kategória:

Interaktív digitális látogatói élmények Unity-vel

2023. 01. 17.
Zengo Blog - Interaktív digitális látogatói élmények Unity-vel
Virtuális AR öltöztető játékok, hatalmas falakat kitöltő interaktív bemutatók, vetített digitális terepasztalok, VR élmények - csak néhány példa, mennyire sokszínűen lehet használni modern hardveres technológiákat és játékfejlesztő eszközöket a látogatói élmény fokozása, a wow-faktor kiváltása érdekében. Érdekel a téma? Olvass tovább!
Tovább...