Unreal Engine és VR: Az új verziók hatása a fejlesztésre
2025. 02. 04.
Az Unreal Engine már hosszú évek óta az egyik legmeghatározóbb játékmotor a játékfejlesztésben. Természetesen PC játékok fejlesztésén túl virtuális valóság (VR) alkalmazások készítésében is jelentős eredményeket értek el. A fejlesztők számára azonban nemcsak az innováció, hanem a kihívások is folyamatosan jelen vannak. Az új verziók, frissítések, valamint a különböző VR headsetek kompatibilitási problémái és az OpenXR technológia integrálása mind hatással vannak a munkafolyamatokra. Ebben a blogposztban részletesen bemutatjuk az Unreal Engine legfrissebb verziójának újításait, különös tekintettel a Meta, Pico és Varjo headsetekre, valamint azt, hogyan segíthet az OpenXR a VR fejlesztés kihívásainak leküzdésében.
Tovább...
Bevezetés a real-time VFX-ek világába
2024. 10. 30.
A modern játékokban a real-time VFX (valós idejű vizuális effektek) kelti életre az akciót, fokozza a játékos beleélését, dinamikus elemeket, például robbanásokat, tüzet és időjárási hatásokat hozzáadva. Ez a blogbejegyzésünk bemutatja, mi is a valós idejű VFX, milyen stílusokat ölthet – a realisztikustól a stilizáltig –, és alapvető útmutatót kínál ahhoz, hogyan kezdj bele egy saját VFX-projektbe.
Tovább...
Stresszelünk-e a virtuális valóságban?
2024. 09. 30.
A stressz modern életünk mindennapi részét képezi, ezért is fontos, hogy figyelembe vegyük, hogyan lehet ránk hatással, például egy tréning szituációban. Ebben a blogposztban a stressz és annak felismerésének mélyeibe ássuk bele magunkat, azzal a céllal, hogy a jövőben elkészülő VR tréningjeinkbe mint inputot és befolyásoló tényezőt beépíthessük.
Tovább...
Előre Kinematika (FK) és Inverz Kinematika (IK)
2024. 07. 22.
Az, hogy a karakterek és robotok hogyan mozognak, kulcsfontosságú a robotika és a játékfejlesztés területén egyaránt. Itt jönnek képbe az Előre Kinematika (FK) és az Inverz Kinematika (IK) fogalmai. Merülj el a kinematika lenyűgöző világában, hogy lásd, hogyan hoznak ezek a módszerek életszerű mozgást a robotokba és az animált karakterekbe.
Tovább...
Teljes jelenet fényekkel való égetésének folyamata Blenderben
2024. 02. 14.
Ebben a blogbejegyzésben összefoglaljuk, hogyan tudunk egy teljes berendezett jelenetet fényekkel együtt textúrára égetni.
Tovább...
Hogyan írjunk saját Shadert Unityben - Shader graph
2023. 10. 17.
Itt az idő, hogy megvizsgáljuk, hogyan tudunk shadereket alkotni modernebb köntösbe bújtatott vizuális eszközökkel!
Tovább...
Hogyan írjunk saját Shadert Unity-ben - A kezdő lépések
2023. 07. 12.
A Shaderek sokak számára tűnhetnek fekete mágiának, de ha jobban beleássuk magunkat, rájöhetünk, hogy nem is annyira félnivaló a dolog.
Tovább...
Unreal Engine 5.2, avagy a procedurális környezetépítés korszaka
2023. 04. 23.
Hamarosan megjelenik az Unreal Engine legújabb 5.2. verziója. A frissítés megannyi újdonságot tartalmaz, amelyek közül van, ami előre láthatóan nagy hatással lesz a piacra. Ebben a blogposztban a Procedural Content Generation Framework-ről lesz részletesen szó.
Tovább...
Budapest Game Dev Day - Élménybeszámoló
2023. 03. 10.
Február 24-én megrendezésre került a Budapest Game Dev Day, Magyarország legnagyobb játékfejlesztői konferenciája, amelyen természetesen a Zengo Unity fejlesztő munkatársai is előszeretettel vettek részt.
Tovább...
Interaktív digitális látogatói élmények Unity-vel
2023. 01. 17.
Virtuális AR öltöztető játékok, hatalmas falakat kitöltő interaktív bemutatók, vetített digitális terepasztalok, VR élmények - csak néhány példa, mennyire sokszínűen lehet használni modern hardveres technológiákat és játékfejlesztő eszközöket a látogatói élmény fokozása, a wow-faktor kiváltása érdekében. Érdekel a téma? Olvass tovább!
Tovább...